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 Le Bazar de Dream

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Dream Catcher
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Solar Empire

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Race: Pégase
Niveau: 12
Expérience:
5/120  (5/120)

MessageSujet: Le Bazar de Dream   Jeu 25 Aoû - 13:56

Nom : Dream Catcher
Niveau : 10
Classe : Chamane
Éléments maîtrisés : Le feu et la glace

Équipement

Armes :
- Masse à une main : Dream utilise cette masse comme catalyseur, et arme de base.
- Totems : Chaque totem de Dream représente l'élément qu'elle maîtrise. Mais rassurez-vous, elle ne les utilise pas pour infliger des dégâts, simplement améliorer certaines choses, dans son intérêt bien évidemment.

Armure : L'armure qu'elle porte est légère. Sa défense n'est donc pas surélevée mais elle est avantagée dans la rapidité de ses enchaînements.


Sorts

Attaques de feu (premier élément primordial)

Bête de Feu (4% de puissance/par coup)
 - Attaque de base. Elle emplit son arme de feu et frappe son ennemi. Mais chaque attaque lui demande 4% de puissance. Si Dream lance un autre sort, celui-ci sera automatiquement annulé.

Terre Brûlée (11% de puissance)
 - Dream emplit son arme de feu et la dépose légèrement au sol. La température se mettra violemment à augmenter, gênant tous ceux se trouvant à 5m d'elle. Les dégâts ne sont pas démentiels mais n'oublions pas, les alliés recevront également quelques dégâts.


Attaques de glace (second élément primordial)

Bête de Glace (4% de puissance)
 - Cette fois-ci c'est de glace que Dream emplit son arme, et vous savez comme moi que je ne veux pas parler du dessert. Les dégâts et les gestes et les effets sont similaires à l'attaque "Bête de Feu".

Arme Tranchante (6% de puissance)
- Des piques se formeront sur toute la surface de sa masse augmentant les dégâts qu'elle infligera à ses ennemis.

Cristaux Gelés (9% de puissance)
 - C'est sur l'extrémité de sa masse que des cristaux de glaces se formeront. Dream n'aura qu'à les lancer à son ennemi pour que celui-ci soit gêné et ralentit. (Chaque lancé lui demandera 9% de puissance.)

Douleurs Glacées (33% de puissance)
- Lorsque vous verrez l'arme de Dream devenir petit à petit aussi blanche que la neige, soyez vigilants. Car dès le moment où elle plantera celle-ci dans le sol, de minuscules piques tranchants sortiront du sol pour venir se planter dans vos pattes. Ne restez pas prêt d'elle (3m), car le sol en sera tapissé.


Totems (sorts inoffensifs)

Feu

Ambiance d'Été (3% de puissance)
- Après avoir violemment posé son sabot en direction de son totem de feu, Dream fera émaner de celui-ci une douce chaleur apaisante.

Buff d'Attaque[FEU] (5% de puissance)
- Quand la flamme gravée sur son totem étincellera d'un couleur orangée, l'attaque de Dream sera augmentée de 5% pendant 4s.

Buff de Défense[FEU] (5% de puissance)
- Cette fois-ci, la flamme deviendra plus fade montrant que son totem aura puisé dans ses forces pour offrir un bouclier de feu à Dream. Sa défense sera augmentée de 5% mais le sort dure seulement 4s.

Flammes Dansantes (7% de puissance)
- Lorsque de jolies flammes s'évaderont du totem de feu, elles se mettront à tournoyer joyeusement autour de Dream lui offrant une sorte de motivation, on peut dire que la rapidité de ses enchaînements s'amélioreront grâce à ceci.

Glace

Ambiance d'Hiver (3% de puissance)
- Ce sort ressemble beaucoup à celui "Ambiance d'Été", sauf qu'il apportera non de l'air chaud, mais quelque flocon transparents, histoire de refroidir l'air si le soleil est trop dérangeant.

Buff d'Attaque [GLACE] (5% de puissance)
- Lorsque le flocon gravé sur son totem étincellera d'un couleur bleue blanche, l'attaque de Dream sera augmentée de 5%.

Buff de Défense[GLACE] (5% de puissance)
- Maintenant, si la lumière du totem se ternis, vous pourrez voir apparaître un bouclier neigeux se former autour d'elle.

Patinoire Artistique (7% de puissance)
- Ce sort est en quelque sorte une carte blanche pour le totem de glace. Celui-ci créé une immense patinoire mais bien sûr, je peux vous assurer qu'il n'oubliera guère de faire des petits dessins au passage. Attention par contre, c'est glissant !

_____________________________________________
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