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 FAQ - Foire aux questions

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Reine Chrysalis
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Changeling Swarm

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Age : 24

• Votre personnage •
Race: Changeling
Niveau: 34
Expérience:
215/480  (215/480)

MessageSujet: FAQ - Foire aux questions   Mer 28 Oct - 21:51

FAQ EN

Dans ce sujet se trouveront toutes les questions que vous, chers membres d'Equestria Nations, pouvez vous poser. Que vous soyez nouveaux ou anciens, ces questions reviennent souvent ! Veillez donc à bien vous référer à ce topic avant de poser une question si vous avez un doute !


Mots clef des sujets:
 





• J'ai eu un différent avec un membre, que dois-je faire ?
Premièrement, prévenez-nous. Envoyez un MP aux staffeux connectés sur le moment ; si c'est urgent, vous pouvez demander nos pseudos skype. S'il s'agit d'un différent sur la CB, nous regarderons les archives (pensez tout-de-même à prendre une capture d'écran).

• Je peux être modérateur(trice) ?
Le meilleur moyen de devenir modérateur est tout d'abord de ne pas nous harceler pour le devenir. Nous créons des annonces très visibles lorsque nous avons besoin d'aide, c'est à ce moment uniquement que nous prenons les candidatures en compte, il est donc inutile de se proposer hors des périodes de recrutement.

• Chouette, il est 23 heures !  On peut parler de ce qu'on veut alors ?
Calmez vos ardeurs, la modération reste de mise ! Après 23h, vous avez le droit d'avoir un langage plus 'cru' sur la PoneBox. N'oublions pas que nous sommes susceptibles d’accueillir des tranches d'âge vraiment très larges cependant. Par conséquent, nous ne pouvons nous permettre de tolérer des propos explicites quelque soit l'heure. Gardez toujours en tête que des personnes très jeunes sont susceptibles de se connecter à tout moment.



• Suis-je obligé de rejoindre une nation ?
Oui. Les terres neutres ne sont pas habitables, il est donc préférable de rejoindre une nation pour vire sur ses terres ; tout en ne participant pas à la guerre.

• Puis-je créer ma propre nation ?
Non. Pour la continuité du forum et le respect de son contexte, créer une nouvelle nation simplement par envie ou par une recherche de neutralité n'est pas envisageable.

• De nouvelles nations vont-elles voir le jour ?
Nous suivons, en quelques sortes, la série et ses protagonistes et antagonistes. Cependant, nous ne les prenons pas tous en compte (Tirek). La suite de la série, et notre bon vouloir (le staff), décideront d'une probable future nation. Ce qui signifie que, pour le moment, aucune nouvelle nation n'est en prévision.

• Puis-je, en cours de route, quitter ma nation et en rejoindre une autre ?
Oui. Mais pour une raison valable (exil, trahison, fuite...). Un RP faisant objet de ce changement pour sera demandé pour justifier celui-ci dans le temps. Il devra être soit solo, soit avec une personne du camp que vous souhaitez rejoindre, soit votre actuel dirigeant.

• Comment les nations rentrent-elles en guerre ?
Vous, membres, êtes responsables de la guerre. Nous ne ferons un évent que lorsque votre dirigeant déclarera la guerre à un autre, et alors ce conflit fera effet d'event. Bien-sur, d'autres events hors-guerres sont prévus.



• Est-ce que mon talent peut être une capacité spéciale ?
Non, les talents ne sont pas des pouvoirs spéciaux, mais bien un domaine "normal" dans lequel votre personnage excelle. Seuls les licornes peuvent éventuellement avoir un don spécial, un peu magique, mais ces derniers seront très restreints.

• Peut-on intégrer (à notre personnage ou au fil de nos RPs) des Artefacts ?
Non. Les artefacts sont des objets bien trop puissants à mettre entre les pattes de simples combattant ; nous recherchons l'égalité totale et le gain de puissance unique par niveaux.

• Mon personnage n'est pas une licorne et n'est pas de classe magique, puis-je utiliser la magie tout de même ?
Non. Si vos deux classes sont non-magiques, la magie vous est strictement interdite ! Nous sommes très stricts là-dessus.

• Mon personnage est une licorne, puis-je la faire devenir alicorne par un évènement logique ?
Non. Nous considérons que les alicornes sont de puissantes races, cela met donc votre personnage de base plus fort que les autres membres. Nous refusons donc les alicornes sur le forum, aucune exception.

• Puis-je faire une race hybride ?
Non, nous proposons déjà une multitude de race et ne souhaitons pas nous étendre à tous les croisements possibles et imaginables, ça ferait beaucoup trop.

• Puis-je donner à mon personnage une partie mécanique ?
Oui, à l'aide d'un ingénieur, votre personnage peut posséder des parties dites 'mécaniques' dans la limite du raisonnable et avec un défaut. C'est à dire : une aile (incapacité de voler sur de longues distances et de voler haut), patte (besoin de huiler souvent, de la réviser, possibilité de rouille), queue mécanique (besoin de huiler souvent, de la faire réviser, possibilité de rouille), cornes (possible traumas crâniens, hémorragies)... Et celles ci, doivent évidemment être expliquées (comment, pourquoi ?).

• Mon personnage peut-il avoir une arme à feu (carabine, shotgun etc...) ?
Non. Pour la simple et bonne raison que nous nous basons sur D&D et que la plupart de nos membres suivent des classes magiques ou de corps à corps. Avoir une arme à feu tirant des balles serait considérée comme trop puissante.



• Y a-t-il une religion officielle a Equestria ?
Non. Étant donné qu'Equestria ne possède pas de Dieux pour une religion, nous parlerons plutôt de 'croyances' (une personne que vous admirez) ; celles-ci seront le plus souvent tournés vers les dirigeants.

• Y a t'il un réel temps sur ce forum ou est-ce à notre bon vouloir ?
Le temps est à votre bon vouloir, oui. Cependant, nous respectons les saisons réelles (IRL). Ainsi, en hiver, vous pourrez faire gambader votre personnage dans la neige. Respectez cependant une certaine chronologie dans vos RPs.




• Ou dois-je poster ma quête terminée ?
Votre quête doit être postée dans un lieu du forum. Si le lieu n'est pas précisé dans l'annonce, libre à vous de le choisir. Restez cependant logique !

• Qui a écrit cette quête ?
L'administrateur/modérateur qui poste la quête est celui qui la rédige et la gère.

• Que dois-je mettre dans ma quête ?
Pour réussir la quête, vous devez prendre en compte chaque point de celle-ci. Si une information, dont vous avez besoin, n'y figure pas, c'est que vous pouvez inventer !

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Thème de combat

My Innermost Apocalypse

Enmity of the Dark Lord
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