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 Fiche de Scaredy Cat

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MessageSujet: Fiche de Scaredy Cat   Fiche de Scaredy Cat EmptyLun 14 Sep - 4:17

Armes maniées par Scaredy Cat
Maniement de la dague
Maniement de la serpe
Maniement des armes d'os (Dagues, petites lances etc...)

Equipement habituel
Son catalyseur (Une griffe de chat accrochée autour de son cou)
Un manteau a capuchon de couleur grise
Une sacoche sur le flanc droit

Liste des sorts connus de Scaredy

Sorts de maladie

Nom du sort:Affaiblissement musculaire

Description du sort: Le Lanceur de sort maudit les muscles de la cible en la gratifiant de douleurs à chaque fois qu'elle effectue une action. La gêne occasionnée réduit la force des coups, et la force de la cible en général.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 10%

Autres remarques: Le sort peut être cumulatif. A chaque fois que ce sort est appliqué sur une même cible, les douleurs sont plus fortes, gênant encore plus et réduisant de la même manière la force de la cible

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Nom du sort: Nausée

Description du sort: Le lanceur de sort fait naître chez son adversaire une nausée subite qui peut le déstabiliser, si la nausée se renforce, elle peut même mener à des vomissements.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 5%

Autres remarques: Sort cumulatif, au bout de deux fois sur une même cible, celle-ci est prit de vomissements.

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Nom du sort: Infection des paupières

Description du sort: Le lanceur de sort fait naître une brume étrange qui se dirige vers son adversaire. Si celle-ci le touche, elle provoque une infection au niveau des paupières de la cible, diminuant sa vision et provoquant des douleurs gênantes au niveau des yeux. L'infection peut être soignée par un sort de soin.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 10%

Autres remarques: La brume n'est pas simple à esquiver, mais elle reste une brume, un vent fort peut l'emporter et il est possible d'y échapper si on est assez agile. Un bouclier magique peut aussi la bloquer.

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Nom du sort: Malédiction d'agilité

Description du sort: Le lanceur de sort réduit la capacité de la cible à se mouvoir et accomplir des acrobaties.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 10%

Autres remarques: Sort cumulatif, plus il est lancé sur la cible, plus cette dernière peine à se mouvoir. Quatre cumulations du sort peuvent mener à un immobilisme total pour une durée d'une minute, au bout de laquelle la cible peut a nouveau bouger avec peine.

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Nom du sort:Toucher du mort  

Description du sort: Le lanceur de sort enchante son sabot avec une magie nécromante. Dés qu'il touche un être vivant, celui-ci ressent un froid glacial s'emparer de lui qui réduit sa force et son agilité.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 5% car le sort nécessite de toucher son adversaire, contrairement aux autres sorts d'affaiblissements qui touchent automatiquement

Autres remarques: Le sort peut aussi ne pas provoquer d'affaiblissement, mais une peur intense qui force l'adversaire à s'éloigner du personnage pendant quelques secondes, au choix du lanceur de sort quand il lance ce dernier

Sorts d'ombre

Nom du sort: Cape d'ombre

Description du sort: Ce sort permet de changer un habit (De préférence une cape, ou un manteau à capuchon) en un nuage d'ombre grouillant à la forme mouvante, rendant la chose inquiétante et donnant l'impression qu'il est imprévisible. En réalité, le lanceur de sort se trouve entouré de ce nuage qui suit l'habit, et il n'a vocation qu'à perturber l'adversaire. Le nuage peut être dissipé avec un sort de lumière, et il se dissipe de lui même au bout de dix secondes ou quand le lanceur de sort le décide. Egalement, le sort étant centré sur l'habit, si ce dernier est lancé par le lanceur du sort, le nuage suit toujours l'habit, et peut donc être jeté sur un adversaire pour l'entourer de ce nuage et le déstabiliser.
 
Puissance utilisée par ce sort (en %): 5% dû au fait que le nuage est mouvant, le rendant inquiétant, le mouvement de l'ombre coûté de l'énergie.

Autres remarques: Ce sort est un peu le sort signature de Scaredy...comment ça la remarque n'a pas de réelle utilité? D:

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Nom du sort: Trait d'ombre

Description du sort: Le lanceur de sort canalise de la magie noire pour tirer un trait d'ombre magique sur une cible. L'ombre fait des dégâts de magie noire. Le lanceur de sort peut décider de changer la direction du trait d'ombre à tout moment, mais cela coûte de la magie et de la concentration

Puissance utilisée par ce sort (en %): 5% pour le trait d'ombre, 2% pour un changement de direction.

Autres remarques: Aucune

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Nom du sort: Flaque néfaste

Description du sort: Le lanceur de sort invoque une flaque de couleur sombre aux relents désagréables. Toute personne marchant dessus se retrouve petit à petit embourbée jusqu'à ne plus pouvoir bouger si elle y reste trop longtemps.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 5% pour une petite flaque de 2m de diamètres, 10% pour une grande 4m de diamètre.

Autres remarques: L'utilisateur est limité par sa vision concernant le point de création de la flaque, ainsi que la distance qui ne doit pas être supérieure à vingt mètres. [/b]

Sorts d'ossement

Nom du sort: Lié aux ossements

Description du sort: Ce sort permet au lanceur de sort d'invoquer des os précis du squelette d'un poney ou d'un animal. Le lanceur de sort à un contrôle sur ces ossements qui flottent dans les airs et est capable de les diriger par des mouvements de son catalyseur. Egalement, le lanceur de sort est capable de rendre les ossements invoqués tranchants, en puisant dans ses ressources magiques. Invoquer un squelette complet demande beaucoup plus d'énergie.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 1% par os précis invoqué, 2% par os tranchant 15% pour un squelette complet.

Autres remarques:Lors du lancement de ce sort, le nombres d'os sera toujours indiqué, ainsi que la distinction entre tranchants et normaux. Je me demandais également si il était possible de transformer un os invoqué normal en os tranchant, en puisant 2% d'énergie (L'os invoqué coûte 1%, le rendre tranchant coûte 2% faisant que l'os aura puisé 3% au total). Pour ce sort, je ne sais pas si les % sont assez équilibrés ou si justement ils sont trop importants, à voir.

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Nom du sort:Barrière du nécromant

Description du sort: Le lanceur de sort invoque une barrière d'ossements à l'embout pointus afin de se protéger ou protéger quelqu'un. La barrière peut former un mur, ou un cercle autour de la cible ou du lanceur. Les os sont résistants, mais ne résistent pas à une magie de lumière ou une attaque puissante.

Puissance utilisée par ce sort (en %): 10%

Autres remarques: Il est possible au lanceur de faire paraître des os pointus des ossements de la barrière (Voir "Lié aux ossements" )

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Nom du sort: Terne-lance

Description du sort: Le lanceur de sort invoque une grande lance en os qu'il peut projeter sur son adversaire, celle-ci est fait pour percer les armures les moins résistantes et la peau, infligeant des dégâts non négligeables si elle parvient à toucher sa cible, le lanceur de sort ne pouvant modifier la course du projectile

Puissance utilisée par ce sort (en %): 15%

Autres remarques: La lance peut être esquivée facilement par quelqu'un capable de mouvement et qui s'attend à se la recevoir. Si la personne est prise par surprise ou ne peut pas bouger, cela est plus difficile.

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Nom du sort: Armement de la tombe

Description du sort:Le lanceur de sort créer une armes d'os tranchante qu'il sait manier

Puissance utilisée par ce sort (en %): 5% par arme

Autres remarques: Le lanceur peut invoquer des armes qu'il ne sait pas manier, mais il ne pourra alors que s'en servir comme projectiles, comme il est dans l'incapacité de les manier.
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