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 Les sorts de Twilight Sparkle

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AuteurMessage
Twilight Sparkle
Twilight Sparkle
Lunar Republic

Messages : 26
Age : 26

• Votre personnage •
Race: Alicorne
Niveau: 7
Expérience:
Les sorts de Twilight Sparkle Left_bar_bleue35/70Les sorts de Twilight Sparkle Empty_bar_bleue  (35/70)

Les sorts de Twilight Sparkle Empty
MessageSujet: Les sorts de Twilight Sparkle   Les sorts de Twilight Sparkle EmptyMar 20 Sep - 23:12

Niveau du Personnage: niveau 7
Classes: Mage

MAGE :

Niveau 1 : Débloque les sorts d'arcane.
Niveau 5 : Choisis un premier élément primordial: Le Feu
Niveau 10 : Choisis un second élément primordial.
Niveau 15 : Choisis un troisième élément primordial.
Niveau 18 : Débloque la téléportation pour soi-même.
Niveau 20 : Débloque tout les éléments primordiaux.


Domaine de magie

Magie des Arcanes

Grenade d'arcane:
description:  invoque une boule de magie pouvant être lancer. Cette dernière explose au premier choque et émets un puissant flash étourdissant les ennemis dans la zones d'impact.
Portée max: 5m
Coût en mana : 5%
Remarque:

Flèche arcanique 
Description: Une fine onde de magie concentrée pendant un court instant puis tirée vers la cible désignée.
Portée max: 15 m
Coût en mana : 10%

Onde de choc
Description: Une forte onde de choc projetée en avant qui déstabilise les poney de carrure faible et moyenne.
Portée max : 2m
Coût en mana : 15%
Remarques: L'efficacité de l'onde est aussi affecter par le type d'armure que porte les adversaires.

Lumière de la luciole
Description: Invoque une petite sphère de lumière blanchâtres qui flotte autour de la lanceuse.
Portée max: /
Coût en mana : 10%
Remarques: Disparaît si la sphère s'éloigne de plus de 1 mètre de sa lanceuse.


Armure d'énergie légère
Description: Forme un bouclier léger pouvant supporter les tirs de flèches et d'épées.
Portée max: /
Coût en mana : 40%
Remarques: Le bouclier ne peut pas supporter de cinq coup, de flèche comme d'épée

Magie de Feu

Boule de feu bénigne
Description: Tire une faible boule de feu brûlant la cible de manière modéré.
Portée max: 10m
Coût en mana : 5%
Remarques: Brûle les vêtements, mais ne pénètre pas les armures

Pilier de feu mineure
Description: Une colonne de feu sort de sol et embrase les cibles sur un point d'impact de plusieurs mètres.
Portée de lancement du pilier: 15m
Rayon du souffle: 1m
Coût en mana : 20%
Hauteur du pilier: 10m

Fouet de feu
Description: La corne du lanceur se charge, et lorsque ce dernier donne un coup de tête en direction de la cible il abat une ligne de flamme s’écrasant au sol
Portée max du fouet: 3m
Coût en mana : 20%
Remarques: Le fouet peut effectuer des balayage verticale et horizontale, mais s'estompe dès la première cible touché.

Mur de flamme
Description: Invoque un mur de flamme sur une longue ligne droite.
Portée max 8m
Hauteur max: 3m
Longueur du mur 10m
Coût en mana : 40%
Remarques: Le mur de flamme ne peut pas supporter bloquer les projectiles.
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