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 Fiche Technique de la Princesse Luna

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Princesse Luna
Princesse Luna
Lunar Republic

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MessageSujet: Fiche Technique de la Princesse Luna   Fiche Technique de la Princesse Luna EmptyMer 18 Nov - 1:54


   Princesse Luna

   The Mare in the Moon


 
Chevalier
 

 
Armes Maitrisées
  * Epées a une main.
 * Ecus.
 * Epées a deux mains.
 * Arme d'hast.
 * Faux de combat.



 
Magie d'Arcane
 

Etoile (16%)
Invoque une sphère lumineuse qui s'immobilise en l'air. Cette sphère restera en suspend jusqu'à ce qu'elle entre en contact avec un corps (ce qui n'est donc pas solide ne peut déclencher cet effet). Au contact, la sphère explose immédiatement en une explosion d'arcane pure. Si la sphère n'est pas touchée après 10 minutes, elle se dissipe d'elle-même.


Constellation (90%)
Crée une sphère opaque en mouvement se déplaçant à une vitesse moyenne de 6m/s. Si cette sphère entre en contact avec un être vivant, elle disparait en le "marquant". A cet instant, la cible marquée attire immédiatement à elle, et à très grande vitesse, toutes les Etoiles en suspend dans une zone de 50 mètres.


Attraction Lunaire (8%)
Crée un cercle au sol dont le contour est marqué d'une lumière blanche. Le cercle se remplit alors de lumière à la manière des cycles lunaires. Au bout d'une dizaine de secondes, lorsque la lune est pleine dans le cercle, tout ce qui est présent dans le cercle est propulsé vers le centre de celui-ci. Le rayon de base est de 5 mètres, mais chaque % de puissance ajouté en augmente le rayon d'un mètre. Le sort en lui même n'inflige pas de dommages.


Mur de diamant (16% / 8% Par tour.)
Invoque un mur magique en face du lanceur. Le mur solide comme la pierre, mais peut être brisé. Il se renforce pour chaque % de puissance supplémentaire utilisé pour l'invoquer.


Révolution Filante (15% [Missiles actuels: 5 missiles])
Le lanceur s'entoure d'une lumière magique, puis tend la patte en avant. De cette lumière sont propulsés des traits d'arcane guidés en direction d'une ou plusieurs cibles infligeant des dégâts modérés à l'impact. La puissance du mage influe principalement sur le nombre de missiles créés simultanément, même si leurs dégâts augmentent également légèrement.


Regard de Nightmare (5% à l'activation, puis 1% par cinq minutes si maintenu)
Ce sort ne peut affecter que le lanceur. La vue du lanceur de sort devient équivalente à une nuit de pleine lune sans nuage, c'est à dire qu'il y fait nuit, mais que tout est clairement visible. Le lanceur de sorts peut également voir briller d'une lumière blanche les fluctuations de la magie. Ainsi, le lanceur peut voir si un sort est à l'oeuvre sur un lieu, un objet ou une personne. Le mage voit également les grandes concentration de magie, tels que les créatures ou objets magiques.
Visuellement, les pupilles du lanceur de sorts se rétractent comme celles d'un félin et une légère brume violette s'échappe des yeux sur les cotés du visage.


 
Magie de Vent/Foudre
 

 
Nom du Sort
 Description du sort et de ses effets


Nom du Sort
Description du sort et de ses effets



 
Magie d'Eau/de Glace
 

 
Nom du Sort
 Description du sort et de ses effets


Nom du Sort
Description du sort et de ses effets



 
Magie de la Terre
 

 
Nom du Sort
 Description du sort et de ses effets


Nom du Sort
Description du sort et de ses effets



 
Magie du Feu
 

 
Nom du Sort
 Description du sort et de ses effets


Nom du Sort
Description du sort et de ses effets


   
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